原文作者: Eli Bendersky 原文連結: http://eli.thegreenplace.net/2008/12/13/writing-a-game-in-python-with-pygame-part-i/ 簡介 遊戲是最能應用程式設計技巧的領域之一。為了寫出最簡單的遊戲,你必須跟圖像、數學、物理甚至是人工智慧打交道。寫遊戲非常酷,而且也是練習程式設計的有趣方式。 如果你是Python的粉絲(就算你不是也無妨),並且對遊戲有興趣,那麼 Pygame 就是很屌的遊戲程式設計庫,你一定要注意它。它可以在所有主要的平台執行,並提供簡單的工具去管理複雜的、充滿變動與音效的世界。 在網路上有很多Pygame的教學,但大都太過簡單了。甚至是 Pygame book 都停留在入門的程度。為了達到更高的水準,我決定自己寫一套教學文件,希望可以為那些使用Pygame的朋友提供進階的學習。 這份教學鼓勵讀者去把玩程式碼,也非常建議對最後的練習題作些功課。這樣作可以讓你對這些教學有更好的瞭解。 預備知識 因為我在前面提過的理由,這份教學並不是給完全的初學者閱讀的。如果你才開始接觸 Pygame,先到這個 網頁 裡看一些基本的教學。這份 教學 也很適合初學Pygame。 在這篇文章,我假設你有下列知識: >>Python(你不必是進階使用者,但也不能是完全的菜鳥) >>基本的數學與物理(向量、矩形、運動定律、機率等等)。我會解釋所有不那麼明顯的部份,但我不會教你如何對向量作加法。 >>對Pygame有一些瞭解。你至少必須有瀏覽過在上面提到的教學裡的例子。 喔,還有一件事...這份教學主要考慮2D遊戲。3D有著另一層的困難度,我以後會提出一個自行開發一部份、簡單、不過足夠完整的3D demo。 我們開始吧! 在這個部份,我們最後會完成一個模擬 - 有著在地上爬的小生物,會蠕動,然後碰到牆壁也會反彈,並偶而改變它們的行進方向: 這當然不是一個遊戲,不過卻是一個很有用的開頭,讓我們可以實作不同的想法。我延遲給出這個遊戲最終會變成的模樣,當作給我自己的奢侈享受。 程式碼 part 1的完整程式碼...