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Book Review: 程式設計師的自我修養

這本書的書名很特別,所以一開始就讓我很好奇地拿起來翻閱,講述的內容也較為少見,講的是連結、載入、以及執行期程式庫。 這樣的主題在實用上可能並沒有立即的效果,但對程式設計師而言,這三大主題可看成是我們所撰寫的軟體與作業系統之間的重要轉換過程,瞭解了這個轉換過程,就會更進一步發現系統程式在整體架構上的許多設計考量,這樣的訓練可以幫助在未來想從事系統程式時,提供整體的紮實觀念。 甚至,當我們想撰寫的程式是要跑在裸機上時(像boot loader或作業系統),完整瞭解這本書中提到的概念,才有可能對如何完成有所了解。 好了,廢話不多說,我來簡單摘要重點章節的內容吧~ Chapter 1 溫故而知新 這章講的是必要的基礎概念,是閱讀此書所必須先俱備一點作業系統的概念,包括:多工、排程、記憶體管理...當然啦,你不需要是作業系統專家就可以閱讀這本書(因為我也不是),不過如果有過一點kernel programming的實務經驗的話,應該會更能"體會"。:) Chapter 2 編譯和連結 這章講的是C語言如何從原始碼轉變成可執行檔的過程,當然啦,主要的細節會在後續章節補上,但先有個大局觀,的確是不錯的開始。 如果你稍有程式經驗的話,基本上前兩章應該可以毫不費力地讀完,搞不好一杯咖啡還沒喝完就翻完了,不過要注意,從第三章開始就是本書的重點嘍~ Chapter 3 剖析目的檔 在開始講述實際的連結動作之前,作者先從.o檔的格式下手,剖析的標的是Linux 32bit ELF,俗話說的好,要閱讀一份龐大的原始碼時,從它的資料結構下手幾乎會是最好的開頭,剖析目的檔也有類似的現象。目的檔經過多年的經驗累積去調整,有許許多多的欄位塞在裏面,了解重要的幾個欄位,是追蹤時先備的要件。 Chapter 4 靜態連結 靜態連結就是在執行檔被產出的那個moment完成了全部的符號決議與位址計算。沒錯,就是這個moment!!這章講解這個過程如何完成。當完整了解這章後,你應該就完全能理解如何在裸機上寫程式了。酷吧?這是我閱讀這本書的第一個"A Ha"moment~很爽啊~ Chapter 5 Windows PE/COFF 原諒我,我沒有讀這章,因為我實在對M$的環境...